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吾愛有三:EOS!EOS?EOS......

區塊鏈前哨  2018-06-04  EOS/EOS柚子欄目  

  策劃|Tina 編輯|Julian EOS,吾恨有三。

  21 個超級節點競爭,損害區塊鏈去中心化的核心共識,儼然成了一場權貴的游戲。

  主網上線,諸多安全問題依然是一把懸而未決的利劍, EOS 超級節點攻擊的入口也一直敞開。

  所謂的高性能,實質上是個古典互聯網時代的分布式計算,本身并沒有用特別的區塊鏈技術來說明解決問題。EOS 除了發幣似乎并沒有解決任何問題。

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  越來越多業內人士發聲表示,EOS 的治理結構有問題,它是一種人治,EOS 的發展有很多不確定性。關于 EOS ,上周我們在《專家解讀 :EOS 為什么不被看好?》一文中也有探討。

  但另一方面, EOS 作為市值前五的現象級加密幣,并在全球有數百萬的持幣者和信仰者,其出現必然有它的歷史意義和現實需求。

  至于 EOS 是否真屬于空氣幣應該歸零,EOS 是否配的上區塊鏈 3.0 的稱號能扛起這面大旗,時間自有結論。今天我們從技術根源的角度,在 EOS 網上線之際,來看看它的價值。

  EOS,吾愛亦有三。

  3.0 時代的偉大試驗! EOS 搞出來的 21 個超級節點競爭,損害區塊鏈去中心化的核心共識,這正是它被大多數人所詬病的。

  但不可否認,中心化在集中資源干大事方面有不可比擬的優勢。在大多數普通用戶并不清楚底層邏輯的區別情況下,會認為去中心化卻反而降低了用戶體驗、限制了規模化、商業化和生態發展。

  在傳統的中心化場景里面,VISA 每秒處理速度是兩萬次、facebook 是每秒五萬次、證券交易所是每秒十萬次,阿里巴在雙十一這天的并發處理能力可以到百萬級別。反觀已有的去中心化系統,比特幣每秒 3 次、以太坊每秒 30 次,無法滿足使用。

  1.0 時代的比特幣,主要完成是支付和價值承兌的功能,并不是一個圖靈完備的系統。在比特幣網絡上是最簡單的轉賬支付功能,沒有智能合約,也無法進行編程,很難做到大規模的商用。

  2.0 時代的以太坊,最大的改進就是支持“圖靈完備”,它成為了一個可編程的區塊鏈網絡系統。但是以太坊有很多的限制,尤其是在性能效率方面,很難做到大規模的商用。

  可以說,區塊鏈技術發展到今天,區塊鏈的運營效率、擴容、吞吐量、運維彈性(Operational Resilience)、安全性等挑戰,已成為區塊鏈進一步發展繞不開的技術問題。

  面對運營效率的問題,比特幣選擇了正在試驗中的閃電網絡(Lightning),以太坊選擇了 ERC20、ERC725、分片技術、獎懲機制的 POS 新算法。

  EOS 則選擇了 21 個超級節點,通過并行鏈和 DPOS 的方式解決延遲和數據吞吐量難題,以達到每秒百萬級的處理量和免手續費的效果。

  在比特幣網絡和以太坊網絡中,拼的是算力。基于 PoW(工作量證明)的挖礦機制,雖然公平,但一樣會導致極其恐怖的超級節點出現。算力爭奪完全靠技術升級和市場競爭,而并非通過投票選舉,依然可以產生超級壟斷節點。今天的比特大陸就是最好的例子。

  既然如此,EOS 采用的 DPOS 共識算法,又何嘗不是一次大膽甚至偉大的嘗試?21 個超級節點靠投票選出,由這些超級節點履行記賬的職責,DPOS 的獎勵和懲罰機制,則讓超級節點們的記賬收益遠大于作惡收益。

  盡管超級節點已有不少弊端顯現,許多安全問題 EOS 也尚未提出有效地解決方案。但目前 EOS 總體仍在朝一個健康的方向發展。無論結果如何,EOS 仍不失為一場區塊鏈 3.0 的積極嘗試和有意義的試驗。

  友好的生態系統? EOS 全名為 Enterprise Operation System,意思是為商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統。大多數人以為,EOS 和其它區塊鏈技術最大的不同之處在于,EOS 的運行效率高,即高性能。

  實際上,EOS 的價值更在于它能夠搭建一個完整的區塊鏈的操作系統。開發者可以像為 Windows 開發軟件一樣,在 EOS 上開發各種應用,從而構建一個生態系統。

  此前的大多數區塊鏈項目,只停留在技術層面,和大多數普通用戶的直接關系并不大,也并沒有大規模應用的可能性和必要性。

  在 EOS 主網上線的官方公告中說,希望將 EOS 公鏈送回社區的參與者手中,發行方Block.one 公司僅僅作為 EOSIO 1.0 軟件的開發者和維護者,而網絡的啟動和運轉過程則交給 EOS 網絡的參與者(即社區)完成。

  在目前 EOS 主網基于的去中心化的網絡協議和解決方案 EOSIO 1.0 中,大部分設計對于用戶和開發者都十分友好,包括了:

  交易免手續費

  低延遲區塊確認(0.5 秒)

  低開銷的拜占庭容錯終端

  可選的高開銷、低延遲的拜占庭容錯終端

  由 Web Assembly 驅動的智能合約平臺

  為輕客戶端驗證而設計

  日程化的周期性交易處理

  時間延遲安全

  角色權限分級

  支持生物識別的安全密鑰

  并執行與上下文內容無關的邏輯驗證

  區塊鏈間通信

  其實 EOS 真正抓住大眾想象力的原因只有兩個:EOS 將完全免除平臺上的交易手續費,有能力處理每秒數百萬次的海量交易。

  對用戶來說,在 EOS 上對普通用戶采取的是免手續費的模式,在執行智能合約以及轉賬層面,都是免費的。而在 EOS 上的開發的 DApp,用戶也不會感覺和現在中心化的 App 有什么區別,在顯示層用戶感覺不出來是 DApp 還是 App,這個對用的體驗是一個極大的提升,也是大大降低了用戶的準入門檻,也為在 EOS 上開發的應用能夠大規模使用提供了基礎。

  對開發者來說,EOS 有著極高的并發處理能力,允許開發人員編寫與確定性執行需求相兼容的商業邏輯。允許系統管理員在沒有任何 Token 的環境中,為用戶分配資源配額。此外,也可使用智能合約等其他方式分配資源配額,例如 Token 獎勵、市場傭金或投票,使 EOS 對企業也是非常理想的區塊鏈技術。

  EOS 的未來...... 目前業內看衰 EOS 未來的聲音不在少數,EOS 本身也確實存在不少問題。

  區塊鏈 1.0 的比特幣網絡之所以穩定運行那么多年,很重要的原因是網絡和代碼沒有出現過任何明顯漏洞;區塊鏈 2.0 以太坊網絡在目前如此海量的使用人數,每天幾十萬筆的轉賬數量面前也未出現過致命問題。

  號稱區塊鏈 3.0 的 EOS 主網啟動后,能不能穩定運行下去?這一切還是未定。但未來 EOS 的發行方 Block.one 公司以后并不直接參與建設,EOS 一切發展都將由社區自治,靠共識解決問題。

  點付大頭認為,EOS 的這種治理結構是有問題的,它是一種人治的社區,它的競選和超級女生很像。EOS 的發展有很多不確定性,它不像以太坊非常開放,所有社區都可以參與。它的節點一共就 21 個,可以集體作惡,集體操控這個鏈。

  但即使是完全靠市場競爭,同樣也會產生壟斷和超級節點。比特幣和以太坊,今天同樣存在超級大節點。在當前全球算力排名的礦池里面,將近 70% 的算力在比特大陸手中。此前比特大陸更是冒天下之大不韙搞比特幣硬分叉,弄出了 BTH。

  還有,EOS 主鏈目前還沒確定。

  Block.One 并不會直接參與,它對于啟動和運行 EOS 網絡保持中立。全球 EOS 社區或將推出幾條“主鏈”,最終社區將確定啟動一條主鏈。這可能還需要幾周(或幾個月)時間,也可能發生意外......“誰才是真正的 EOS 主鏈”,或許還有一番變數。

  此外,社區是否會分裂,EOS 未來是否會分叉也是個未知數。

  我們看歷史,社區分裂在區塊鏈中很常見。比如 BTC 和 BCH 以,ETC 和 ETH。此前有參與競選的超級節點稱,EOS 社區已經達成一致,只會啟動一條 EOS 主鏈,不會有分叉,其他任何啟動主鏈的行動,都不會再可能得到認可。但 EOS 未來是否會分叉,這依然是未知數。

  最后綜合來看,未來所有事,皆在人為。這是 EOS 最大的變數,也是 EOS 最大的機遇和競爭力。

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作者:拜占庭教主
來源:區塊鏈前哨

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