騰訊首款區塊鏈游戲《一起來捉妖》 內測,融入地域元素和社交屬性

娛樂舍圈  2019-04-12  區塊鏈/區塊鏈Blockchain欄目  

  月10日,騰訊首款區塊鏈游戲《一起來捉妖》安卓版在成都內測,邀請成都玩家們體驗了一把在真實生活場景捉妖。

  《一起來捉妖》是騰訊首款基于AR和區塊鏈技術的手游。玩家在游戲中的角色是封妖師,可以在大街小巷間游走,尋找隱藏在周圍的小妖精,他們可能在床頭、工作臺、餐桌等任何場合,類似于 Ninantic 此前開發的 Pokerman Go 游戲。

  封妖師尋找妖精娛樂之外,《一起來捉妖》還增加了養成類專屬貓咪功能、強社交屬性的見面捉妖交友功能,以及競技屬性的對戰比賽等功能。

  此外,這次內測版本更突出了地域特色,豐富了足跡中的冒險和娛樂性,在游戲場景的設計中融入了明顯的蜀地建筑風景及美食元素,擴展了捉妖游戲的體驗參與性。游戲本身的用戶匿名性、商品交易虛擬性及結算形式代幣化特征,使得它與區塊鏈技術本身具有較高的對接匹配度。公眾娛樂的本性驅使了當前全球1160億美元規模游戲市場的誕生,而這批游戲玩家對更優體驗的“氪金”欲望更強。

  區塊鏈與游戲的結合迎來巨大的窗口。“游戲將是區塊鏈應用率先落地的場景”也成為圈內共識。

  繼去年年底Axiom Zen游戲工作室推出的放置系CryptoKitties加密貓之后,具備資源和用戶優勢的大公司陸續出擊區塊鏈游戲,迅雷、網易、百度等公司紛紛跟進,玩客猴、招財貓、寵物星球、萊茨狗等“新物種”區塊鏈游戲誕生。

  除大公司之外,也有現象級游戲的核心團隊出走投身區塊鏈創業,比如,原QQ炫舞游戲產品總監和技術總監等組成的團隊近日拿到千萬級融資。

  據DappRADAr數據顯示,目前全球范圍內區塊鏈游戲數量至少233款。巨大市場之下,競爭激烈,游戲玩家對于區塊鏈寵物“獨一無二”專屬特征的新鮮度已經弱化,對區塊鏈游戲娛樂性以及功能性的需求開始突出。

  游戲本身虛擬屬性更強,離監管更遠,是其承載區塊鏈應用落地的優勢。但是,想要做成一款爆款區塊鏈游戲,還需要探索如何將區塊鏈去中心化、不可篡改、智能合約以及Token激勵的技術特點,與綜合了“體驗、娛樂與社交”的、更前衛的游戲場景相銜接,利用區塊鏈技術解決游戲行業的痛點,實現游戲設計的更大突

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作者:Q
來源:娛樂舍圈

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